„SonarQube és PHPStorm kapcsolat beállítása” változatai közötti eltérés

Innen: Szitár-Net Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
6. sor: 6. sor:
 
Majd a Set up gombra kattintva a következő oldalon megadunk egy token nevet, majd a '''Generate''' gombra kattintva le generáljuk azt. Ezt érdemes elmenteni valahova, még mielőtt a '''Continue''' gombra kattintanánk.
 
Majd a Set up gombra kattintva a következő oldalon megadunk egy token nevet, majd a '''Generate''' gombra kattintva le generáljuk azt. Ezt érdemes elmenteni valahova, még mielőtt a '''Continue''' gombra kattintanánk.
 
Ha a folytatjuk a következőket kell kiválasztani.
 
Ha a folytatjuk a következőket kell kiválasztani.
Első kérdés arra vonatkozik, hogy milyen nyelven íródott a projektünk, amit vizsgálni szeretnénk majd a projektben.  
+
* Első kérdés arra vonatkozik, hogy milyen nyelven íródott a projektünk, amit vizsgálni szeretnénk majd a projektben.  
A második kérdés pedig arra vonatkozik, hogy milyen operációs rendszert használunk.[[2.kép]]
+
* A második kérdés pedig arra vonatkozik, hogy milyen operációs rendszert használunk. [[2.kép]]
 
[[Fájl:Kép2.png|bélyegkép|2. kép]]
 
[[Fájl:Kép2.png|bélyegkép|2. kép]]
  
Következő lépésben a PHPStorm-ban fel kell telepíteni egy plugint. A File->Settings->Plugins menüpont alatt rá keresünk a SonarQube-ra és telepítjük a SonarQube Analyzer-t.[[3.kép]]
+
Következő lépésben a PHPStorm-ban fel kell telepíteni egy plugint. A File->Settings->Plugins menüpont alatt rá keresünk a SonarQube-ra és telepítjük a SonarQube Analyzer-t. [[3.kép]]
 
[[Fájl:Kép3.png|bélyegkép|3.kép]]
 
[[Fájl:Kép3.png|bélyegkép|3.kép]]
 
Ezután a következő lépésben a PHPStorm-ba letöltött pluginben kell beállítani a SonarQube szervert.
 
Ezután a következő lépésben a PHPStorm-ba letöltött pluginben kell beállítani a SonarQube szervert.
A File->Settings->Tools->SonarQube menü pontot megnyitva.[[4.kép]]
+
A File->Settings->Tools->SonarQube menü pontot megnyitva. [[4.kép]]
 
[[Fájl:Kép4.png|bélyegkép|4.kép]]
 
[[Fájl:Kép4.png|bélyegkép|4.kép]]
 
Az add lehetőséget kiválasztva a megjelenő ablakban meg kell adni egy nevet a szervernek.
 
Az add lehetőséget kiválasztva a megjelenő ablakban meg kell adni egy nevet a szervernek.
 
A szerver elérési útját, ez az alábbi képen látható,
 
A szerver elérési útját, ez az alábbi képen látható,
Majd az alsó sorban kiválasztjuk a Token lehetőséget és az Access Token sorban megadjuk a project készítésekor generált tokent.[[5.kép]]
+
Majd az alsó sorban kiválasztjuk a Token lehetőséget és az Access Token sorban megadjuk a project készítésekor generált tokent. [[5.kép]]
 
[[Fájl:Kép5.png|bélyegkép|5.kép]]
 
[[Fájl:Kép5.png|bélyegkép|5.kép]]
 
Majd az OK gombbal jóváhagyjuk.
 
Majd az OK gombbal jóváhagyjuk.
Visszatérve az előző oldalra, az alábbi képen látható '''plusz''' jelet választjuk, majd a '''Download resources''' gomb segítségével letöltjük az adott a szerverről a projekteket. Itt kell megjelennie a SonarQube webes felületén létrehozott projektünk nevének. Kiválasztjuk a létrehozott projektet és jóváhagyjuk.[[6.kép]]
+
Visszatérve az előző oldalra, az alábbi képen látható '''plusz''' jelet választjuk, majd a '''Download resources''' gomb segítségével letöltjük az adott a szerverről a projekteket. Itt kell megjelennie a SonarQube webes felületén létrehozott projektünk nevének. Kiválasztjuk a létrehozott projektet és jóváhagyjuk. [[6.kép]]
 
[[Fájl:Kép6.png|bélyegkép|6.kép]]
 
[[Fájl:Kép6.png|bélyegkép|6.kép]]
Visszatérve az előző oldalra a következő képen látható '''Add''' gombot kiválasztva létrehozunk egy scriptet.[[7.kép]]
+
Visszatérve az előző oldalra a következő képen látható '''Add''' gombot kiválasztva létrehozunk egy scriptet. [[7.kép]]
 
[[Fájl:Kép7.png|bélyegkép|7.kép]]
 
[[Fájl:Kép7.png|bélyegkép|7.kép]]
 
A megjelenő felületen megadunk egy tetszőleges nevet.
 
A megjelenő felületen megadunk egy tetszőleges nevet.
A script mezőbe pedig a projekt létrehozáskor az oldal alján megjelenő hosszú sort kell bemásolni. Az alábbi képhez hasonlóan a szürke mezőben lévő szöveget.[[8.kép]]
+
A script mezőbe pedig a projekt létrehozáskor az oldal alján megjelenő hosszú sort kell bemásolni. Az alábbi képhez hasonlóan a szürke mezőben lévő szöveget. [[8.kép]]
 
[[Fájl:Kép8.png|bélyegkép|8.kép]]
 
[[Fájl:Kép8.png|bélyegkép|8.kép]]
 
A Path to sonar-report.json mezőbe pedig a következőt kell írni: '''$WORKING_DIR/.sonar/sonar-report.json'''
 
A Path to sonar-report.json mezőbe pedig a következőt kell írni: '''$WORKING_DIR/.sonar/sonar-report.json'''
32. sor: 32. sor:
 
- Illetve a sonar-project.properties fájlt is létrehozzuk a fő könyvtárba. Ebbe a fájlba tudjuk majd megadni mely mappákat vagy fájlokat hagyja ki a sonaqube a vizsgálatból. pl.: ''sonar.exclusions=**/vendor/**'' ezt beleírva kihagyja a vendor mappát
 
- Illetve a sonar-project.properties fájlt is létrehozzuk a fő könyvtárba. Ebbe a fájlba tudjuk majd megadni mely mappákat vagy fájlokat hagyja ki a sonaqube a vizsgálatból. pl.: ''sonar.exclusions=**/vendor/**'' ezt beleírva kihagyja a vendor mappát
  
Ha ezekkel kész vagyunk a PHPStorm menüsorában a Code menüpontot választjuk majd az Inspect Code lehetőséget. Az ezután megjelenő ablakon a következőket választjuk.[[9.kép]]
+
Ha ezekkel kész vagyunk a PHPStorm menüsorában a Code menüpontot választjuk majd az Inspect Code lehetőséget. Az ezután megjelenő ablakon a következőket választjuk. [[9.kép]]
 
[[Fájl:Kép9.png|bélyegkép|9.kép]]
 
[[Fájl:Kép9.png|bélyegkép|9.kép]]
  
A pontokat kiválasztva a következő ablakon a fogaskerék menüjéből a Duplicate pontot választva duplikáljuk az aktuális profilt majd egy név megadása után a megjelenő menüből a SonarQube és a SonarQube (new issues) lehetőségeket pipáljuk be a többit üresen hagyjuk.[[10.kép]]
+
A pontokat kiválasztva a következő ablakon a fogaskerék menüjéből a Duplicate pontot választva duplikáljuk az aktuális profilt majd egy név megadása után a megjelenő menüből a SonarQube és a SonarQube (new issues) lehetőségeket pipáljuk be a többit üresen hagyjuk. [[10.kép]]
 
[[Fájl:Kép10.png|bélyegkép|10.kép]]
 
[[Fájl:Kép10.png|bélyegkép|10.kép]]
  
Ezek után mind két ablakot jóváhagyjuk az OK gombbal és elindul az analizálás és ha mindent jól csináltunk meg jelenik egy a következő képhez hasonló oldal a SonarQube webes felületén a létrehozott feladat Owerview oldalán.[[11.kép]]
+
Ezek után mind két ablakot jóváhagyjuk az OK gombbal és elindul az analizálás és ha mindent jól csináltunk meg jelenik egy a következő képhez hasonló oldal a SonarQube webes felületén a létrehozott feladat Owerview oldalán. [[11.kép]]
 
[[Fájl:Kép13.png|bélyegkép|11.kép]]
 
[[Fájl:Kép13.png|bélyegkép|11.kép]]
  
 
Problémák merülhetnek fel, melyek megoldására a Node.js telepítése és környezeti változókhoz rendelése, megoldást jelenthet.
 
Problémák merülhetnek fel, melyek megoldására a Node.js telepítése és környezeti változókhoz rendelése, megoldást jelenthet.

A lap 2021. augusztus 30., 15:12-kori változata

A Sonarqube analizáló programot és a PHPStorm IDE közötti kapcsolat felépítését szedtem össze néhány pontban.

Az első lépésben, a SonarQube weboldalán létrehozunk egy új projektet.

Kiválasztjuk a Manually lehetőséget majd, a következő oldalon megadunk egy nevet a projektnek.1.kép Majd a Set up gombra kattintva a következő oldalon megadunk egy token nevet, majd a Generate gombra kattintva le generáljuk azt. Ezt érdemes elmenteni valahova, még mielőtt a Continue gombra kattintanánk. Ha a folytatjuk a következőket kell kiválasztani.

  • Első kérdés arra vonatkozik, hogy milyen nyelven íródott a projektünk, amit vizsgálni szeretnénk majd a projektben.
  • A második kérdés pedig arra vonatkozik, hogy milyen operációs rendszert használunk. 2.kép
2. kép

Következő lépésben a PHPStorm-ban fel kell telepíteni egy plugint. A File->Settings->Plugins menüpont alatt rá keresünk a SonarQube-ra és telepítjük a SonarQube Analyzer-t. 3.kép

3.kép

Ezután a következő lépésben a PHPStorm-ba letöltött pluginben kell beállítani a SonarQube szervert. A File->Settings->Tools->SonarQube menü pontot megnyitva. 4.kép

4.kép

Az add lehetőséget kiválasztva a megjelenő ablakban meg kell adni egy nevet a szervernek. A szerver elérési útját, ez az alábbi képen látható, Majd az alsó sorban kiválasztjuk a Token lehetőséget és az Access Token sorban megadjuk a project készítésekor generált tokent. 5.kép

5.kép

Majd az OK gombbal jóváhagyjuk. Visszatérve az előző oldalra, az alábbi képen látható plusz jelet választjuk, majd a Download resources gomb segítségével letöltjük az adott a szerverről a projekteket. Itt kell megjelennie a SonarQube webes felületén létrehozott projektünk nevének. Kiválasztjuk a létrehozott projektet és jóváhagyjuk. 6.kép

6.kép

Visszatérve az előző oldalra a következő képen látható Add gombot kiválasztva létrehozunk egy scriptet. 7.kép

7.kép

A megjelenő felületen megadunk egy tetszőleges nevet. A script mezőbe pedig a projekt létrehozáskor az oldal alján megjelenő hosszú sort kell bemásolni. Az alábbi képhez hasonlóan a szürke mezőben lévő szöveget. 8.kép

8.kép

A Path to sonar-report.json mezőbe pedig a következőt kell írni: $WORKING_DIR/.sonar/sonar-report.json Ezek után a projektünk fő könyvtárába létrehozzuk a következőket. - .sonar könyvtárat és azon belül a sonar-report.json nevű fájlt. - Illetve a sonar-project.properties fájlt is létrehozzuk a fő könyvtárba. Ebbe a fájlba tudjuk majd megadni mely mappákat vagy fájlokat hagyja ki a sonaqube a vizsgálatból. pl.: sonar.exclusions=**/vendor/** ezt beleírva kihagyja a vendor mappát

Ha ezekkel kész vagyunk a PHPStorm menüsorában a Code menüpontot választjuk majd az Inspect Code lehetőséget. Az ezután megjelenő ablakon a következőket választjuk. 9.kép

9.kép

A pontokat kiválasztva a következő ablakon a fogaskerék menüjéből a Duplicate pontot választva duplikáljuk az aktuális profilt majd egy név megadása után a megjelenő menüből a SonarQube és a SonarQube (new issues) lehetőségeket pipáljuk be a többit üresen hagyjuk. 10.kép

10.kép

Ezek után mind két ablakot jóváhagyjuk az OK gombbal és elindul az analizálás és ha mindent jól csináltunk meg jelenik egy a következő képhez hasonló oldal a SonarQube webes felületén a létrehozott feladat Owerview oldalán. 11.kép

11.kép

Problémák merülhetnek fel, melyek megoldására a Node.js telepítése és környezeti változókhoz rendelése, megoldást jelenthet.